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Espace formateur – Guide d'animation

Salle de formation moderne avec tableau blanc, ordinateurs portables et liste de contrôle

Cette section rassemble ce dont le formateur a besoin pour préparer et animer les 3 jours : le guide d’animation (cette page), les checklists J-7 / J-1 / jour J, le mail de prérequis, le mode dégradé et la revue du contenu qui documente les corrections apportées au support.

RègleApplication dans cette formation
Arriver 15 minutes avantSlides, terminal en fond blanc police 16+, check_env.py ✔, simulateur testé (J3)
Tour de table dans les 30 premières minutesPrénom, niveau, attentes, contexte. Noter les attentes au tableau, les cocher à 16h30 chaque jour
Clarifier ce qui ne sera pas abordéVoir la section « Technologies couvertes : standards actuels et héritage » de la présentation et la revue du contenu
Alerter si un participant n’a pas les prérequisPrévenir Ambient IT immédiatement : 01 48 10 09 46
Alterner théorie 20–30 min / TP 20–40 min4 parties et 4 TP par jour ; jamais plus de 30 min de parole continue
Premier TP ~1h après le démarrageTP 1 à 10h00 le jour 1 : le baromètre du groupe
« Qui a réussi ? » et correction en directÀ mi-parcours de chaque TP ; un participant présente, correction en live coding
Question / réponse chaque matin sur la veille« Hier en 10 minutes » à 9h05 les jours 2 et 3
Émargement chaque demi-journée12h00 et 16h45, via Digiforma
QCM + satisfaction à 16h le dernier jour, 20 min réservéesJour 3, 16h00 – 16h20 ; le récap des 3 jours doit être terminé à 16h00
30 à 50 slides par jour, fond clair40 slides par jour, fond blanc
TP = fil rouge, pas des « Hello World »Un seul jeu de données, 11 TP qui s’enchaînent, le modèle du J2 réutilisé au J3
Prévoir des bonus pour les rapidesChaque TP a 1 à 3 bonus
Problème de plus de 5 minutesAppeler Ambient IT : 01 48 10 09 46
  1. Se présenter : expérience en relation avec Spark et le ML, puis le programme (celui du site Ambient IT).
  2. Tour de table, ~1 minute par personne : niveau et expérience, objectifs et attentes.
  3. Dire ce qui est couvert en profondeur, en survol, ou en héritage (Flume, DStreams, SparkR, Deep Learning Pipelines). Éviter la frustration plus tard.
  4. Règles du jeu : mode solution, participer, droit à l’erreur, écoute active, 60 % de pratique.
  5. Vérifier que check_env.py est ✔ chez tout le monde. Sinon, mode dégradé.
9h00 accueil / hier en 10 min 13h00 partie 3
9h20 partie 1 13h25–13h50 TP (50–55 min) + partage
9h55–10h00 TP (30–35 min) 14h45 ou 15h00 pause
10h30 pause 15h00–15h15 partie 4
10h45 partie 2 15h30–15h35 TP ou atelier + partage
11h10 TP (30 min) + partage 16h30 ce qu'il faut retenir, attentes
11h50 quiz express / flash 16h45 émargement
12h00 émargement, déjeuner

Le formateur est le maître horloger : il lance les pauses (10h30, 15h ; 14h45 le J3), impose le déjeuner (12h–13h), annonce l’heure de reprise et s’y tient. Indispensable en classe mixte pour ne pas délaisser les participants à distance.

Un seul jeu de données, les taxis de New York, et une question par jour : décrire (J1), prédire (J2), réagir (J3). La difficulté d’un fil rouge est que tout le groupe avance au même rythme. Leviers :

  • Les corrigés sont poussés sur le dépôt chaque soir : personne ne reste bloqué sur la veille.
  • Chaque TP peut démarrer d’un corrigé précédent (le TP 11 réentraîne le modèle du TP 7 s’il manque).
  • Les bonus occupent les rapides pendant qu’on aide les autres.
  • En dernier recours, un fil rouge « à la journée » : chaque jour repart des données brutes.
  • N’abandonner personne. Repérer dès le TP 1 les binômes avancé / débutant et les faire travailler ensemble.
  • Plus de TP que nécessaire : les bonus sont là pour ça.
  • Pour un novice en terminal : nano plutôt que vim.
  • Aller moins vite : les formateurs moins expérimentés vont trop vite. Un groupe qui a acquis l’autonomie sur moins de notions vaut mieux qu’un programme « vu » et non compris.

Retenir l’attention : « Et si… / Comment ? »

Section intitulée « Retenir l’attention : « Et si… / Comment ? » »

Chaque partie commence par une accroche en « Et si… » (le .accroche des pages) et chaque slide porte sa transition. Le silence est un ami : il libère la parole. Outils recommandés : Slido ou Kahoot pour les quiz, Mentimeter pour les sondages, VS Code Live Share pour les démonstrations partagées, GitHub pour l’échange de code, PowerToys ou Focusee pour surligner le pointeur.

  • Caméras allumées, participants et formateur.
  • À la fin d’un TP, un participant tiré au sort partage son écran et présente sa solution.
  • Casque micro à distance ; micro Yeti X fourni à Pantin en classe mixte.
  • Fond blanc dans le terminal et l’éditeur, police 16+, écran secondaire en bureau étendu.
  • Adaptateur USB-C / HDMI toujours sur soi.
  1. 16h00 : les deux questionnaires Digiforma, dans l’ordre : QCM de validation des acquis, puis questionnaire de satisfaction (« Avez-vous acquis de nouvelles compétences ? Pensez-vous pouvoir les mettre en pratique dans les semaines à venir ? »). Pendant ce temps, remplir le questionnaire intervenant.
  2. 16h25 : tour de table de conclusion (à conserver / à revoir).
  3. 16h50 : émargement complet pour les 3 jours, remerciements, restons en contact.

Lire le questionnaire de préformation sur Digiforma. On peut demander les contraintes et les aménagements nécessaires ; on ne demande jamais le type de handicap ni son origine. Adapter sans infantiliser : supports imprimés ou braille (troubles visuels), sous-titres et diction claire (troubles auditifs), phrases simples et disponibilité (handicap mental ou psychique). Tout refus d’aménagement raisonnable est une discrimination.

  • Équipe pédagogique Ambient IT : job@ambient-it.net
  • Incident ou question pendant la session : 01 48 10 09 46
  • Ressources techniques sur demande : postes à Pantin, serveur SSH, Desktop-as-a-Service, VM VirtualBox, NAS

Dépôts des participants : Spark 4 & ML – formations2026/formation-spark-ml · Prompts IA – formations2026/formation-prompting-ia

Formations sur mesure · supports en ligne des formations animées pour nos clients.